LAAT DE SPELLEN BEGINNEN!

Een escape room bij Fox in a Box Veenendaal met twee mensen die puzzels oplossen.

Het competitieve in ons wil misschien geen hints gebruiken en proberen de snelste tijd te verslaan, maar eigenlijk gaat een escape room erom plezier te hebben en te genieten.

Als de timer start, splits je op en doorzoek de kamer grondig. Zeg hardop wat je ziet als iets puzzelgerelateerd lijkt, en telkens wanneer je iets interessants vindt of ontgrendelt. Het delen van deze informatie is belangrijk om verbanden tussen aanwijzingen te leggen. Bijvoorbeeld, dat symbool onder het bureau kan later cruciaal zijn, maar als je je team niet laat weten dat je het hebt gezien, kunnen zij het niet gebruiken! Communicatie is essentieel. Hardop denken kan ook nieuwe ideeën bij je teamgenoten oproepen.

Het is goed mogelijk dat je op een gegeven moment vastloopt en een duwtje in de rug nodig hebt. Laat je trots niet in de weg staan, er is niets mis met het vragen om hints! Je hebt meer plezier als je gestaag door de kamer komt en de meeste puzzels ziet, ook als je het niet helemaal op tijd redt. Soms is het moeilijk om te starten met zoveel informatie. Wacht niet langer dan 5 à 10 minuten om je eerste hint te vragen om op gang te komen, want als je te lang zonder vooruitgang blijft hangen, kun je die tijd misschien nooit meer inhalen!

Als je belangrijke attributen en puzzels vindt, is het handig om ze op één plek te bewaren zodat je team ze makkelijk kan bekijken of pakken wanneer nodig. Een goede kamer laat je een puzzel niet ‘breken’ door attributen te verplaatsen, maar houd er rekening mee dat sommige items bewust dicht bij elkaar liggen om de puzzel begrijpelijker te maken. Wees voorzichtig als iets heel nauwkeurig is opgesteld.

Kamers zijn zelden volledig lineair, dus hoewel het verleidelijk is om de actie te volgen, is het niet de beste tijdsbesteding als 5 mensen iemand zien die een doolhof oplost om een sleutel te pakken. Zoek je eigen weg en werk aan attributen of plekken waar je teamleden niet mee bezig zijn. Als je vastzit bij een puzzel, vooral een fysieke, wees dan niet bang om een teamgenoot het over te laten nemen. Verschillende invalshoeken zijn de sleutel tot succes. Niemand houdt van een puzzel-monopolist! Geef het op en handel in het belang van het team.

Puzzels in een escape room moeten eerlijk en logisch zijn. Buiten de kaders denken is soms nodig, maar begin met basisoplossingen en een rationele aanpak. Gooi niet zomaar willekeurige nummers of codes in sloten. Dit is tijdverspilling en kan ervoor zorgen dat je op plekken komt die voor later in het spel bedoeld zijn. Hetzelfde geldt voor het met kracht forceren van sloten of puzzels. Dit verstoort alleen de flow en zorgt voor verwarring. Escape rooms vereisen zelden fysieke kracht. Wees respectvol naar je omgeving en verneuk de ervaring niet voor jezelf, je team of volgende spelers.

Laat gebruikte sleutels in de sloten zitten en geopende sloten op hun sluitingen. Dit voorkomt verwarring over welke sleutels gebruikt zijn en welke woorden/codes de juiste oplossing waren. Vooral in een grotere kamer helpt het om een soort spoor achter te laten zodat je teamgenoten die ergens anders druk waren erop kunnen terugvallen.

‘Niet aanraken’ betekent niet altijd ‘Niet bekijken’! Sommige elementen zoals stopcontacten zijn geen onderdeel van het spel en moeten genegeerd worden, maar attributen en plekken gemarkeerd met ‘Niet aanraken’ kunnen nog steeds belangrijke zichtbare informatie bevatten.

Als je Game Master zegt stop, stop dan! Ze zijn er om je te helpen en je ervaring te beschermen. Als je iets permanents moet doen maar niet zeker bent (bijvoorbeeld een draad knippen), zeg dan hardop wat je gaat doen. Geef de Game Master een paar seconden om in te grijpen als je iets kapot dreigt te maken! Beter voorkomen dan genezen, en ze zullen je dankbaar zijn! Als een Game Master zegt dat het tijd is voor een hint, betekent dat waarschijnlijk dat je niet op de juiste weg bent en tijd verliest, dus volg hun advies en vraag erom.

Het competitieve in ons wil misschien geen hints gebruiken en proberen de snelste tijd te verslaan, maar eigenlijk gaat een escape room erom plezier te hebben en te genieten.

Houd de klok in de gaten zodat je tijdig om hints vraagt als je vastloopt; spellen worden zelden gewonnen door alleen in de laatste 5 minuten gas te geven. Maak je geen zorgen over de snelste tijd, behalve als je natuurlijk meedoet aan de Escape Room World Finals!

Na het Spel

Als het spel afgelopen is, zal je gastheer je feliciteren of troosten en kan hij je vragen over de puzzels en eventuele resterende stappen beantwoorden. Een goede Game Master zorgt ervoor dat je tijdens de ervaring het grootste deel van de kamer ziet. Over het algemeen zijn escape rooms niet echt bedoeld om opnieuw te spelen om alles af te maken, en kun je je geld beter besteden aan een nieuwe kamer de volgende keer. Meestal volgt er een teamfoto en afhankelijk van de faciliteiten kun je misschien even zitten en koffie drinken. Je team zal waarschijnlijk enthousiast zijn om te praten over de ervaring, maar pas op dat je de kamers en puzzels niet verklapt als er andere klanten in de buurt zijn, dat is niet netjes!

Een nabespreking na de escape room wordt aangeraden, zo kun je puzzels en oplossingen bespreken die je misschien hebt gemist omdat je in verschillende delen van de kamer werkte. Praat over jullie mislukkingen en successen, en misschien zelfs over welke kamer je volgende keer wil spelen!

Tot slot, als je een positieve ervaring hebt, overweeg dan een online recensie achter te laten zodat anderen weten hoeveel plezier je hebt gehad. Dit helpt de escape room industrie groeien, waardoor er steeds nieuwe kamers in jouw regio verschijnen en de schaal en kwaliteit van de ervaringen voor jou verbeterd kunnen worden.