Fox in a Box Room Escape is een van de toonaangevende merken in real-life escape rooms. We nemen ons ontwerpproces zeer serieus — want voor ons draait het altijd om kwaliteit, niet kwantiteit.
Alles Begint Met het Verhaal
Elke kamer begint met zijn verhaal. We schetsen de achtergrond van de gebeurtenissen die leiden tot het moment dat spelers binnenkomen, bepalen het algemene doel en besluiten wat er gebeurt als ze slagen of falen. Een sterk verhaal staat centraal bij de escape room ervaring — het zorgt voor meer betrokkenheid en helpt spelers hun rol vanaf het eerste moment te begrijpen.
Door ervaring ontwerpen we onze kamers nu in 3 aktes en verwerken we elementen van voorspellende hints. Dit zorgt voor een nog diepere betrokkenheid bij het verhaal voor onze spelers.
Puzzels Die Bij de Wereld Passen
Als het verhaal staat, ontwikkelt ons ontwerpteam een kamerindeling en een systeem van puzzels. De setting bepaalt sterk het type puzzels dat we maken. Sommige bedrijven bedenken eerst de puzzels en plakken er later een thema op — dat kan de beleving verstoren.
Sta je op een piratenschip en kom je plotseling een touchscreen-puzzel tegen, dan gaat de geloofwaardigheid verloren. Dat laten wij nooit gebeuren.
Reviewen, Verbeteren, Herhalen
Elk concept ondergaat een grondige beoordeling voordat we verder gaan. Onze oprichter was zelf een escape room liefhebber voordat hij Fox in a Box startte en speelt een actieve rol bij het beoordelen van het ontwerp van elke kamer.
Na aanpassingen worden de puzzels met de hand getekend met een beschrijving van hun functie — deze worden gecontroleerd door onze elektriciens en timmerlieden om eventuele problemen vroegtijdig op te sporen.
Van Schets tot Bouw
Zodra de ontwerpen zijn goedgekeurd, wordt elke puzzel als 3D-model gemaakt zodat deze vanuit alle hoeken bekeken kan worden. Dit vormt dan een technische tekening.
Onze timmerlieden bouwen de fysieke onderdelen terwijl elektriciens de bedrading en programmering verzorgen. Alles wordt volledig gemonteerd en getest voordat het in de prototypekamer wordt geplaatst — waar het aansluit op onze zelfontwikkelde software en hardware, en wordt afgewerkt met rekwisieten en decor die bij het thema passen.
Testen Is Alles
Met de prototypekamer klaar, voeren we uitgebreide testsessies uit en registreren we de resultaten. Testen is cruciaal omdat spelers puzzels op heel verschillende manieren benaderen.
Wat logisch lijkt voor onze ontwerpers is niet altijd duidelijk voor een speler die voor het eerst komt — en wat we lastig verwachten, blijkt soms verrassend simpel. We blijven aanpassen tot de ervaring precies goed voelt.
Van het eerste verhaalkoncept tot een geheel klaarstaande kamer: het hele proces duurt ongeveer 6 maanden.
De Laatste Laag: Game Masters
Een vaak over het hoofd geziene factor is de rol van de game master. In onze Prison Break kamer bijvoorbeeld, worden spelers door een boze cipier naar hun cel begeleid — een extra laag immersie die de sfeer vanaf het begin bepaalt.
Andere kamers gebruiken een introductievideo om het verhaal op een levendige, cinematische manier uit te leggen. Elk detail is ontworpen om je dieper in de ervaring te trekken.
Speciaal Project: The Mind Gamers Rooms
Een van onze meest spannende projecten was de samenwerking met Red Bull voor de Mind Gamers ervaring. Fox in a Box was verantwoordelijk voor het produceren van de kamers en puzzels voor de World Finals in Boedapest.
Dr. Scott Nicholson en zijn team ontwierpen de halve finale en finale kamers, geïnspireerd door quantum computing om uitdagingen te creëren die fysieke en mentale elementen combineren.
We werden benaderd door Dr. Nicholson en Red Bull vanwege onze ervaring en middelen voor grootschalige projecten. Een van de belangrijkste uitdagingen was Scotts visie tot leven brengen terwijl het hele evenement tegelijkertijd gefilmd en live wereldwijd uitgezonden kon worden — wat een andere aanpak vergde dan normaal bij het ontwerpen van puzzels.
Ons doel was gedurende het hele proces een ervaring van de hoogst mogelijke kwaliteit te creëren — eentje waar iedereen trots op kon zijn, en die net zo boeiend is om te bekijken als om te spelen.